デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | GRクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | グランセクト/デリートロン |
| 文明 | 自然 |
| コスト | 2 |
| パワー | 3000 |
| 役割 | マナブースト・マナ回収 |
超GRゾーンに置いて使う自然文明のGRクリーチャーで、「マナドライブ3(自然)」を持つとされます。GR召喚で出たときに自分のマナゾーンのカードが3枚以上あり、そこに自然文明があれば、自身を破壊することでマナドライブ能力を使えるという構造です。その能力では山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置き、さらにマナゾーンのカードを手札に加えられる、という形で紹介されています。マナを増やしつつ手札の質も整えられるため、序盤に引いても終盤に出しても腐りにくいのが評価点とされます。
自然文明を含む超GRデッキで幅広く使われてきたカードです。DMRP-12期には【4色ドッカンデイヤーミッツァイル】や【バーンメアジョーカーズ】といった、GR召喚を何度も繰り返すデッキで主力の1枚として扱われました。速攻寄りのデッキでも低速なコントロール寄りのデッキでも、マナ加速と手札補充という役割がそのまま噛み合います。
マナドライブ5(闇)で自壊し、相手の手札を見て1枚選んで捨てさせる闇のGR。クリスマIIIのマナ加速が、より重いマナドライブの達成を1ターン早める。同じデッキに1,115件で同居している。
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マナドライブ6(水)で3枚引く水のGR。超GRの中でも条件が重い部類なので、クリスマIIIのマナ加速の恩恵が最も大きい枠になる。同じデッキに943件で同居している。
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マナドライブ5(水)で墓地から呪文かオーラを1枚手札に戻す水のGR。クリスマIIIはマナから手札に戻す動きなので、マナと墓地の両方からリソースを拾い直せるようになる。同じデッキに717件で同居している。
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マナドライブ5(光)で追加のGR召喚をする光のGR。マーチスからクリスマIIIがめくれればマナも手札も増え、GR召喚1回の価値が上がる。同じデッキに638件で同居している。
商品ページを見る →クリスマIII は超GRのマナ加速枠として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。