デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | GRクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | メタリカ/ワンダフォース |
| 文明 | 光 |
| コスト | 3 |
| パワー | 1000 |
| 役割 | 展開 |
光のコスト3・パワー1000のメタリカ/ワンダフォースのGRクリーチャー。マナドライブ5(光)として、出た時に自分のマナゾーンが5枚以上で光文明があれば、もう1回GR召喚する。本体は貧弱だが、GR召喚が連鎖するぶん超GRの枚数が減り、狙ったGRクリーチャーが捲れる確率が上がる(いわゆる超GRの圧縮)。デュエマWikiでも、召喚酔いしないGRクリーチャーのヒット率を上げる目的で採用されると記されている。
カーナベル公開デッキの実データでは【5cテレポート】が最も多く、【5cミロク】【ボルコン】【トリーヴァシャングリラ】でも見られる。デュエマWikiでも、【ミッツァイル】系統で超GRを圧縮する枠として使われ、《BAKUOOON・ミッツァイル》の横並びと噛み合ったこと、その後は【赤白ヴァイカー】で復帰し、《復活の祈祷師ザビ・ミラ》で砕く頭数として【5色マッド・デッド・ウッド】などに入ったことが記されている。マナドライブ5(光)が条件なので、マナが伸びる光入りのデッキが前提になる。
マナドライブ3(自然)を満たすと、自身を破壊するかわりに1枚タップインでマナブーストしてマナから1枚回収できるGRクリーチャー。《続召の意志 マーチス》と同じデッキに638件で採用されている。マーチスはマナが5枚ないと連鎖しないので、GR召喚のついでにマナを伸ばせるこの1枚が条件到達を早めてくれる。
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マナドライブ4(水)を満たすと、自身を破壊するかわりに2枚引ける水のGRクリーチャー。《続召の意志 マーチス》と同じデッキに603件で採用されている。マーチスの追加GR召喚で捲れれば、マナを使わずに手札が2枚増える。自壊するので盤面の頭数は残らない点だけ計算に入れたい。
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マナドライブ5(闇)を満たすと、自身を破壊するかわりに相手の手札を見て1枚捨てさせる闇のGRクリーチャー。《続召の意志 マーチス》と同じデッキに572件で採用されている。マーチスと同じマナドライブ5帯なので、条件が揃うタイミングが一致し、連鎖したGR召喚がそのままハンデスに変わる。
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マナドライブ6(水)を満たすと、出た時に3枚引ける水のGRクリーチャー。《続召の意志 マーチス》と同じデッキに471件で採用されている。超GRの中でも当たりの大きい1枚なので、マーチスでGR召喚を増やして掘りに行く価値が高い。
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マナドライブ5(水)を満たすと、出た時に呪文またはオーラを1枚墓地から手札に戻せる水のGRクリーチャー。《続召の意志 マーチス》と同じデッキに419件で採用されている。マーチスと同じ条件帯で、連鎖の先で使い終わったキーカードを拾い直せる。
商品ページを見る →続召の意志 マーチス はGRを連鎖させるGRとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。