デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | GRクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ジョーカーズ/ワンダフォース |
| 文明 | 無色 |
| コスト | 3 |
| パワー | 1000 |
| 役割 | 防御 |
無色のジョーカーズ/ワンダフォースのGRクリーチャー。クリーチャーが自分を攻撃する時、このクリーチャーをタップしてその攻撃を中止できる。パワーは1000と低いが、ブロックと違いバトルにならないため確実に1回止められる。出たターンを過ぎたクリーチャーの攻撃にも使える。
GR中心のデッキ
出た時に相手の墓地をすべて山札の下に送る無色のGRクリーチャー。墓地を使うデッキへの妨害枠で、防御枠の《バツトラの父》と超GRの中で役割を分け合う。367件で同居している。
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相手のクリーチャーは出たターン攻撃できなくなる無色のGRクリーチャー。出てきた瞬間の攻撃を封じるこちらと、すでに動けるクリーチャーの攻撃を止める《バツトラの父》で、止められる範囲が噛み合わない部分を互いに埋められる。738件で同居している。
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マナが4枚以上で光があれば、バトルゾーンを離れた時にシールドを1枚追加する光のGRクリーチャー。攻撃を止める《バツトラの父》と、削られたシールドを戻すこちらで受けを二重にできる。79件で同居している。
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相手のターン中、相手が自分の他のクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーが選ばれる水のGRクリーチャー。相手の除去を引き受けるので、攻撃を止める役の《バツトラの父》を盤面に残しやすくなる。267件で同居している。
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バトルゾーンを離れた時にマナゾーンから1枚手札に戻せる自然のGRクリーチャー。超GRの当たり枠として、防御の《バツトラの父》とともに採用されることが多い。94件で同居している。
商品ページを見る →バツトラの父 は攻撃を止めるGRとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。