デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | GRクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ビートジョッキー/ワンダフォース |
| 文明 | 火 |
| コスト | 3 |
| パワー | 3000+ |
| 役割 | 攻撃を介さない追加のシールドブレイク |
マナドライブ5(火)を持ち、自分のマナゾーンのカードが5枚以上で火文明があれば、バトルゾーンに出た時に自身を破壊してシールドを1つブレイクできる。攻撃を経由せずにシールドを削れるため、ブロッカーやタップ状態に関係なく打点を足せるのが特徴。バトル中はパワーが+2000される。
実データでは【バトルループ】【シータジョギラスタ】【赤黒バイク】など、火のマナが5枚まで伸びるGR採用デッキが中心。マナ5が条件なので、純粋な速攻より中速のデッキ向き。
マナドライブ7(光)で自壊し、1枚引いてから手札を1枚シールドにする光のGR。アカカゲ・レッドシャドウが相手のシールドを削り、ベンリーニが自分のシールドを足す。どちらもマナが伸びてから強くなる枠。同じデッキに46件で同居している。
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出た時に手札をすべて捨て、手札を1枚捨てるたびにGR召喚する火の5コスト。1ターンに何度もGR召喚が走るため、アカカゲ・レッドシャドウのシールドブレイクが複数回重なって一気に打点になる。現在は殿堂入りで1枚まで。同じデッキに57件で同居している。
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マナドライブ3(自然)で自壊し、1マナ加速したうえでマナから1枚を手札に加える自然のGR。アカカゲ・レッドシャドウのマナドライブ5に届かせるための土台になる。同じデッキに171件で同居している。
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マナドライブ5(光)で追加のGR召喚をする光のGR。同じマナ5がラインで、マーチスから連鎖してアカカゲ・レッドシャドウがめくれれば、GR召喚1回がそのままシールドブレイクまで伸びる。同じデッキに139件で同居している。
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マナドライブ7(闇)で自壊し、コスト8以下の進化でないクリーチャーかコスト8以下のオーラを墓地から出す闇のGR。アカカゲ・レッドシャドウと同じ「自壊して仕事をする」型だが、現在はプレミアム殿堂で使用できない。同じデッキに32件で同居している。
商品ページを見る →アカカゲ・レッドシャドウ は自壊して動くGRとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。