デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | GRクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ジョーカーズ/ワンダフォース |
| 文明 | 無色 |
| コスト | 3 |
| パワー | 2000 |
| 役割 | 超GRの並べ替え |
バトルゾーンに出た時、自分の超GRの上から3枚を見て、それらを好きな順序で戻せる無色のGRクリーチャー。次にGR召喚でめくれる順番を自分で決められるため、当たり枠を狙って引き当てにいける。打点や除去は持たず、超GRの精度を上げることに特化している。
実データでは【赤青バクオンソー】【ラッカバクオンソー】【ドッコイループ】など、GR召喚の回数が多く、特定のGRを狙って当てたい構築で使われる。
出た時にクリーチャーを1体アンタップできる無色のGR。ボボボ三坊主で超GRの順番を整えておけば、アンタップさせたい場面でマシンガン・トークを狙って当てにいける。同じデッキに348件で同居している。
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どこからでも墓地に置かれる時、マナに火と水があれば手札に戻る水/火の3コスト。何度でも捨てて使い回せるので、手札を捨てることでGR召喚するタイプのデッキで弾として機能する。同じデッキに174件で同居している。
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自分のクリーチャーを破壊した数だけ召喚コストが下がる光/水/火の9コスト。カードが相手のシールドゾーンを離れるたびにGR召喚するため、ボボボ三坊主で並べ替えた超GRの順番がそのまま結果に効いてくる。現在は殿堂入りで1枚まで。同じデッキに303件で同居している。
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攻撃時のJトルネードで、戻したクリーチャーと同じコストのカードを相手が出せなくする水のGR。狙って当てたい妨害枠なので、ボボボ三坊主の並べ替えと噛み合う。同じデッキに294件で同居している。
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B・A・D・S 2で3コストまで軽くなる火の呪文。手札からビートジョッキーを出して相手クリーチャーとバトルさせ、そのターンの終わりにそのビートジョッキーを破壊する。ボボボ三坊主自身はジョーカーズなので出せないが、火のビートジョッキーを主体にしたGRデッキでは強引な除去と展開を兼ねる枠として同居する。同じデッキに258件で同居している。
商品ページを見る →ボボボ三坊主 は超GRを整えるGRとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。