【ダダダチッコ・ダッチー】と一緒に使われるカード5選

ダダダチッコ・ダッチー の基本情報

ダダダチッコ・ダッチー
種別GRクリーチャー
種族ビートジョッキー/ワンダフォース
文明
コスト4
パワー2000
役割展開

効果の概要

火のコスト4・パワー2000のビートジョッキー/ワンダフォースのGRクリーチャー。マナドライブ6(火)として、出た時に自分のマナゾーンが6枚以上で火文明があれば、山札の上から1枚目を表向きにし、それがコスト6以下の進化ではないクリーチャーならそのまま出す。外れた場合は山札の下に置く。当たれば1回のGR召喚から2体に増える一方、外れても不要な札を山札の下に送れるため、デュエマWikiではこのクリーチャーを使い回してパーツを掘るループでの使い方も挙げられている。

採用されやすいテーマ・デッキ

カーナベル公開デッキの実データでは【5cテレポート】【シータバーンメア】【5軸ガチロボ】【4色ドッカンデイヤー】など、マナが6枚まで伸びる中速以降のデッキが中心。デュエマWikiでも、マナドライブ6が重いため速攻寄りの【クラッシュ“覇道”】には入れづらく、むしろコントロール寄りの多色デッキで盤面を補強する使い方が向くこと、登場後は【青赤緑ミッツァイル】、殿堂改訂後は【4色ドッカンデイヤー】【青赤緑バーンメアジョーカーズ】で使われたことが記されている。

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相性の良いカード5選

スゴ腕プロジューサー/りんご娘はさんにんっ娘

スゴ腕プロジューサー/りんご娘はさんにんっ娘
コンボ

出た時と離れた時にGR召喚する水のコスト5のブロッカーと、それを踏み倒すS・トリガー呪文のツインパクト。《ダダダチッコ・ダッチー》と同じデッキに83件で採用されている。クリーチャー面はコスト5の非進化なのでダダダチッコ・ダッチーの踏み倒し範囲にぴったり収まり、めくれればさらにGR召喚が1回増える。

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バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ

バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ
コンボ

出た時にGR召喚を2回し、それらにスピードアタッカーを与える火のコスト6のクリーチャー面を持つツインパクト。《ダダダチッコ・ダッチー》と同じデッキに75件で採用されている。コスト6の非進化クリーチャーなのでダダダチッコ・ダッチーのめくりの当たりになり、踏み倒しから一気にGRが2体増えてそのまま攻撃に回れる。

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BUNBUN・ヴァイカー

BUNBUN・ヴァイカー
展開補助

スピードアタッカーを持ち、自分のクリーチャーがシールドをブレイクした攻撃の終わりにGR召喚する火のコスト5。《ダダダチッコ・ダッチー》と同じデッキに42件で採用されている。コスト5の非進化なのでダダダチッコ・ダッチーからそのまま出せて、以降の攻撃ごとにGR召喚が積み上がる。ターンの終わりの手札交換は手札をすべて捨てるので、抱えたい札があるときは使わない選択になる。

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グッドルッキン・ブラボー

グッドルッキン・ブラボー
打点補助

マナドライブ4(火)を満たすと、そのターン最初の攻撃の終わりに自身をアンタップする火のGRクリーチャー。《ダダダチッコ・ダッチー》と同じデッキに65件で採用されている。同じ火のマナドライブ枠として超GRの当たりを揃えつつ、こちらは1体で2回攻撃できるので、ダダダチッコ・ダッチーが増やした頭数を打点に変える側を担う。

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エモG

エモG
コンボ

出た時と自分のターンのはじめにGR召喚し、自分のGRクリーチャーすべてにスピードアタッカーを、GRでないクリーチャーすべてにガードマンを与える火のコスト6。《ダダダチッコ・ダッチー》と同じデッキに45件で採用されている。コスト6の非進化なのでダダダチッコ・ダッチーの当たりであり、先に出ていればGRクリーチャーであるダッチー自身も出たターンから殴れる。

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よく採用されるデッキ

5cテレポート
シータバーンメア
4色ドッカンデイヤー
5軸ガチロボ

まとめ

ダダダチッコ・ダッチー はマナで強くなるGRとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。

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