デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文 |
|---|---|
| 種族 | ジョーカーズ/ワンダフォース |
| 文明 | 自然 |
| コスト | 3 |
| パワー | - |
| 役割 | マナ加速と展開 |
自然のコスト3のジョーカーズ/ワンダフォース呪文。GR召喚を1回行い、チャージャーにより唱えた後は墓地ではなくマナゾーンに置かれる。3マナでクリーチャーを1体残しつつマナを1枚増やせるため、展開と加速を1枚で兼ねる。ブーストされる色は必ず自然の単色になる。
GR召喚を使う自然のデッキ
クリーチャー面はコスト5のブロッカーで、出た時と離れた時の両方でGR召喚する。呪文面《りんご娘はさんにんっ娘》はS・トリガーで自身をバトルゾーンに出す。GR召喚の回数を増やす方向で《超GR・チャージャー》と役割が重なり、130件で同居している。
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コスト6のジョーカーズで、出た時にGR召喚を2回行い、そのGRクリーチャーにスピードアタッカーを与える。《超GR・チャージャー》の3マナブーストからちょうどマナカーブが繋がる着地先で、137件で同居している。
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水/火/自然のコスト8・パワー15000。スピードアタッカーとマッハファイターとT・ブレイカーを持ち、シールドをブレイクする前にGR召喚を2回行って2枚引く。マナを伸ばしつつGRを回す《超GR・チャージャー》の到達点になる。92件で同居している。
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自分のジョーカーズの召喚コストを1少なくする無色のGRクリーチャー。《超GR・チャージャー》のGR召喚で捲れれば、以降のジョーカーズが軽くなりマナ加速と噛み合う。65件で同居している。
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攻撃されない水のGRクリーチャーで、攻撃する時にJトルネードで戻したクリーチャーの「出た時」の能力を1つ使える。GR召喚の中身が強いほど《超GR・チャージャー》1枚の価値が上がるため、超GRを固める枠として113件で同居している。
商品ページを見る →超GR・チャージャー はGR召喚しながらマナを伸ばすとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。